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Quarky를 사용한 로보틱스 및 AI - 레벨 1
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시작하기수업 1: 쿼키 로봇과 인사하세요!5 Topics|1 Quiz
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로봇공학수업 2: 로봇과 함께하는 재미3 Topics|1 Quiz
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수업 3: 무선 제어 로봇3 Topics
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수업 4: 라인 추적 센서2 Topics
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수업 5: 로봇을 따라가는 라인3 Topics|1 Quiz
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현실 세계에서 활용 학습수업 6: AI 배달 봇으로서의 Quarky - 1부3 Topics
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수업 7: AI 배달 봇으로서의 Quarky - 2부4 Topics
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수업 8: 나만의 폐기물 수집기 만들기 - 1부2 Topics
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수업 9: 나만의 폐기물 수집기 만들기 - 2부3 Topics|1 Quiz
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수업 10: 나만의 자율주행차 만들기5 Topics|1 Quiz
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수업 11: 로봇 애완동물4 Topics
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캡스톤 프로젝트수업 12: 캡스톤 프로젝트
Lesson 3, Topic 1
In Progress
활동 1: 로봇으로 원 만들기
Lesson Progress
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원 안에서 움직이기
이제 로봇과 함께 즐거운 시간을 보낼 시간입니다! Quarky가 원을 그리도록 합시다.
지금까지 우리는 로봇을 움직이기 위해 모터의 방향에만 집중했습니다.
하지만 로봇이 원을 그리며 움직이도록 해야 할 때는 두 바퀴가 움직이는 속도를 고려해야 합니다. 예를 들어, 로봇이 시계 반대 방향으로 원을 그리며 움직이게 하려면 다음과 같은 조건을 유지해야 합니다.
- 두 바퀴가 모두 앞으로 움직입니다.
- 왼쪽 바퀴 속도는 오른쪽 바퀴 속도보다 낮아야 합니다.
암호
이 개념을 구현하려면 개별 모터를 제어해야 합니다.
원의 반경을 제어하려면 모터 속도를 변경해야 합니다. 모터 속도의 차이가 크면 반경이 작아지고 차이가 작으면 반경이 커집니다.
시계 방향으로 회전하는 로봇도 만들어 보세요.