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Quarky를 사용한 로보틱스 및 AI - 레벨 1

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  1. 시작하기
    수업 1: 쿼키 로봇과 인사하세요!
    5 Topics
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    1 Quiz
  2. 로봇공학
    수업 2: 로봇과 함께하는 재미
    3 Topics
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    1 Quiz
  3. 수업 3: 무선 제어 로봇
    3 Topics
  4. 수업 4: 라인 추적 센서
    2 Topics
  5. 수업 5: 로봇을 따라가는 라인
    3 Topics
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    1 Quiz
  6. 현실 세계에서 활용 학습
    수업 6: AI 배달 봇으로서의 Quarky - 1부
    3 Topics
  7. 수업 7: AI 배달 봇으로서의 Quarky - 2부
    4 Topics
  8. 수업 8: 나만의 폐기물 수집기 만들기 - 1부
    2 Topics
  9. 수업 9: 나만의 폐기물 수집기 만들기 - 2부
    3 Topics
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    1 Quiz
  10. 수업 10: 나만의 자율주행차 만들기
    5 Topics
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    1 Quiz
  11. 수업 11: 로봇 애완동물
    4 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트
Lesson Progress
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원 안에서 움직이기

이제 로봇과 함께 즐거운 시간을 보낼 시간입니다! Quarky가 원을 그리도록 합시다.

지금까지 우리는 로봇을 움직이기 위해 모터의 방향에만 집중했습니다.

Left Robot

하지만 로봇이 원을 그리며 움직이도록 해야 할 때는 두 바퀴가 움직이는 속도를 고려해야 합니다. 예를 들어, 로봇이 시계 반대 방향으로 원을 그리며 움직이게 하려면 다음과 같은 조건을 유지해야 합니다.

  1. 두 바퀴가 모두 앞으로 움직입니다.
  2. 왼쪽 바퀴 속도는 오른쪽 바퀴 속도보다 낮아야 합니다.

암호

이 개념을 구현하려면 개별 모터를 제어해야 합니다.

원의 반경을 제어하려면 모터 속도를 변경해야 합니다. 모터 속도의 차이가 크면 반경이 작아지고 차이가 작으면 반경이 커집니다.

시계 방향으로 회전하는 로봇도 만들어 보세요.