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Quarky로 AI 배우기

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  1. 시작하기
    수업 1: Quarky에게 인사하세요!
    5 Topics
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    1 Quiz
  2. 수업 2: 조명. 표시. 재미있는!
    3 Topics
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    1 Quiz
  3. 수업 3: 음악과 함께 즐기기
    3 Topics
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    1 Quiz
  4. 수업 4: 놀이 시간!
    3 Topics
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    1 Quiz
  5. 인공 지능
    수업 5: Quarky로 얼굴 흉내 내기
    4 Topics
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    1 Quiz
  6. 실제 세계로 학습하기
    수업 6: 날씨 모니터링 시스템
    3 Topics
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    1 Quiz
  7. 수업 7: 폐기물 관리 시스템
    3 Topics
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    1 Quiz
  8. 수업 8: Quaky로 도로 안전
    2 Topics
  9. 수업 9: Quarky를 사용한 얼굴 인식
    3 Topics
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    1 Quiz
  10. 수업 10: 홈 자동화 시스템 - 1부
    3 Topics
  11. 수업 11: 홈 자동화 시스템 - 파트 2
    3 Topics
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    1 Quiz
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트
Lesson 4, Topic 1
In Progress

활동 1: Tobi 움직임 제어

Lesson Progress
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Tobi를 움직이게 만들기 – 개요

게임 제작을 시작하기 전에 게임의 매우 중요한 부분인 Tobi의 움직임 제어를 이해해야 합니다. 우리는 Quarky의 버튼을 사용하여 그것을 할 것입니다.

논리는 간단합니다. 왼쪽 스위치 L을 누르면 Tobi가 왼쪽으로 이동합니다. 오른쪽 스위치 R을 누르면 그는 오른쪽으로 움직여야 합니다.

그게 다야! 이제 시작하겠습니다.

코딩하자!

evive Alert
경고: Quarky가 Bluetooth 또는 USB를 사용하여 PictoBlox에 연결되어 있는지 확인하십시오. 수행 방법을 이해하지 못하는 경우 이 주제 다시 방문하십시오. -재미있는 표현/

아래 단계에 따라 스크립트를 만드십시오.

  1. 센서 팔레트로 이동하여 버튼()을 눌렀습니까?를 추가합니다. 스크립팅 영역으로 차단합니다. 버튼 L 은 기본 옵션으로 설정되어 있습니다.
  2. L 을 눌렀는지 확인하기 위해 if 블록을 사용합니다. 제어 팔레트로 이동하여 if 블록을 스크립팅 영역에 놓습니다. 버튼()을 눌렀습니까? if 블록의 공백에 있는 블록.
  3. L 을 누르면 논리에 따라 Tobi가 왼쪽으로 이동해야 합니다. 따라서 모션 팔레트로 이동하여 if 블록 내부에 move() steps 블록을 놓고 공백에 -10을 씁니다. “-” 기호는 이동 방향이 왼쪽임을 의미합니다.
  4. 그러나 R 을 누르면 Tobi가 오른쪽으로 이동해야 합니다. 따라서 첫 번째 블록 아래에 또 다른 if 블록을 추가하고 ai s button() 을 눌렀습니까? 공백에 블록.
  5. 그런 다음 Motion 팔레트로 이동하여 if 블록 내부에 move() steps 블록을 놓고 공간에 10을 씁니다.
  6. 전체 스크립트 주위에 무한 블록을 추가합니다.
  7. 마무리 터치를 추가하려면 이벤트 팔레트에서 깃발을 클릭했을 때 블록을 무한 블록 위에 추가하세요.
  8. 마지막으로 녹색 플래그를 클릭하여 스크립트를 실행합니다.