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Quarky로 AI 배우기
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시작하기수업 1: Quarky에게 인사하세요!5 Topics|1 Quiz
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수업 2: 조명. 표시. 재미있는!3 Topics|1 Quiz
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수업 3: 음악과 함께 즐기기3 Topics|1 Quiz
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수업 4: 놀이 시간!3 Topics|1 Quiz
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인공 지능수업 5: Quarky로 얼굴 흉내 내기4 Topics|1 Quiz
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실제 세계로 학습하기수업 6: 날씨 모니터링 시스템3 Topics|1 Quiz
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수업 7: 폐기물 관리 시스템3 Topics|1 Quiz
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수업 8: Quaky로 도로 안전2 Topics
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수업 9: Quarky를 사용한 얼굴 인식3 Topics|1 Quiz
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수업 10: 홈 자동화 시스템 - 1부3 Topics
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수업 11: 홈 자동화 시스템 - 파트 23 Topics|1 Quiz
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캡스톤 프로젝트수업 12: 캡스톤 프로젝트
Lesson 4, Topic 1
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활동 1: Tobi 움직임 제어
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Tobi를 움직이게 만들기 – 개요
게임 제작을 시작하기 전에 게임의 매우 중요한 부분인 Tobi의 움직임 제어를 이해해야 합니다. 우리는 Quarky의 버튼을 사용하여 그것을 할 것입니다.
논리는 간단합니다. 왼쪽 스위치 L을 누르면 Tobi가 왼쪽으로 이동합니다. 오른쪽 스위치 R을 누르면 그는 오른쪽으로 움직여야 합니다.
그게 다야! 이제 시작하겠습니다.
코딩하자!
아래 단계에 따라 스크립트를 만드십시오.
- 센서 팔레트로 이동하여 버튼()을 눌렀습니까?를 추가합니다. 스크립팅 영역으로 차단합니다. 버튼 L 은 기본 옵션으로 설정되어 있습니다.
- L 을 눌렀는지 확인하기 위해 if 블록을 사용합니다. 제어 팔레트로 이동하여 if 블록을 스크립팅 영역에 놓습니다. 버튼()을 눌렀습니까? if 블록의 공백에 있는 블록.
- L 을 누르면 논리에 따라 Tobi가 왼쪽으로 이동해야 합니다. 따라서 모션 팔레트로 이동하여 if 블록 내부에 move() steps 블록을 놓고 공백에 -10을 씁니다. “-” 기호는 이동 방향이 왼쪽임을 의미합니다.
- 그러나 R 을 누르면 Tobi가 오른쪽으로 이동해야 합니다. 따라서 첫 번째 블록 아래에 또 다른 if 블록을 추가하고 ai s button() 을 눌렀습니까? 공백에 블록.
- 그런 다음 Motion 팔레트로 이동하여 if 블록 내부에 move() steps 블록을 놓고 공간에 10을 씁니다.
- 전체 스크립트 주위에 무한 블록을 추가합니다.
- 마무리 터치를 추가하려면 이벤트 팔레트에서 깃발을 클릭했을 때 블록을 무한 블록 위에 추가하세요.
- 마지막으로 녹색 플래그를 클릭하여 스크립트를 실행합니다.