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파이썬 소개
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코딩의 기초소단원 1: 파이썬 소개4 Topics|1 Quiz
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수업 2: 파이썬을 사용한 애니메이션4 Topics|1 Quiz
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수업 3: 알고리즘 및 순서도5 Topics|1 Quiz
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파이썬을 사용한 프로그래밍 개념수업 4: 변수 및 산술 연산자6 Topics|1 Quiz
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수업 5: 파이썬의 함수6 Topics|1 Quiz
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소단원 6: 조건부 프로그래밍5 Topics|1 Quiz
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수업 7: 파이썬의 루프 - While 루프3 Topics|1 Quiz
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수업 8: 파이썬의 루프 - For 루프3 Topics|1 Quiz
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수업 9: 문자열 작업5 Topics|1 Quiz
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수업 10: 파이썬의 목록4 Topics|1 Quiz
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파이썬 게임수업 11: 미로 게임의 딱정벌레4 Topics
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캡스톤 프로젝트수업 12: 캡스톤 프로젝트
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회문은 단어, 숫자, 구문 또는 madam이나 racecar와 같이 앞뒤로 읽는 것과 동일한 문자 시퀀스입니다.
짧은 숫자 11/11/11 11:11 및 긴 숫자 02/02/2020을 사용하는 날짜/시간 스탬프를 포함하는 숫자 회문도 있습니다. 예를 들어; 2022년 2월 22일 화요일은 왼쪽에서 오른쪽으로 또는 그 반대로 읽을 수 있으므로 회문일(dd-mm-yyyy 형식을 사용하는 22022022)으로 간주됩니다.
문자열을 입력으로 받아 문자열이 회문인지 아닌지 확인하는 프로그램을 만들어 봅시다.
코딩하자
- 스프라이트 객체를 초기화합니다.
sprite = Sprite('Tobi')
- N이라는 매개 변수가 있는 isPalindrom()이라는 함수를 추가합니다.
def isPalindrome(A):
- l을 문자열의 길이로 초기화하고 p를 오른쪽부터 인덱스를 추적하는 변수로 초기화하고 p를 길이 -1로 설정합니다. 그리고 while 루프에서 앞에서 인덱스의 위치를 추적하는 index 변수입니다.
l = len(A) p = l-1 index = 0
- 조건 index <p를 사용하여 while 루프를 시작합니다.
while (index < p):
- index와 p 변수가 동일한지 확인합니다. 그렇다면 index를 1씩 늘리고 p를 1씩 줄입니다.
if(A[index] == A[p]): index = index + 1 p = p - 1
- 조건이 거짓이면 문자열은 팰린드롬이 아닙니다. 메시지를 표시하고 false로 함수를 반환합니다.
else: sprite.say(A + " is not a palindrome", 2) return False
- 루프가 끝나면 모든 문자를 확인하고 회문 문자열을 갖게 됩니다. 메시지를 표시하고 True를 반환합니다.
sprite.say(A + " is a palindrome", 2) return True
- 테스트 조건을 추가하고 생성된 함수를 확인합니다.
sprite.say("Case 1: MADAM", 1) isPalindrome("MADAM") sprite.say("Case 2: TOWER", 1) isPalindrome("TOWER")
전체 프로그램은 다음과 같습니다.
sprite = Sprite('Tobi')
def isPalindrome(A):
l = len(A)
p = l-1
index = 0
while (index < p):
if(A[index] == A[p]):
index = index + 1
p = p - 1
else:
sprite.say(A + " is not a palindrome", 2)
return False
sprite.say(A + " is a palindrome", 2)
return True
sprite.say("Case 1: MADAM", 1)
isPalindrome("MADAM")
sprite.say("Case 2: TOWER", 1)
isPalindrome("TOWER")
산출
과제 업로드
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행운을 빕니다! ????