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파이썬 소개

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  1. 코딩의 기초
    소단원 1: 파이썬 소개
    4 Topics
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    1 Quiz
  2. 수업 2: 파이썬을 사용한 애니메이션
    4 Topics
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    1 Quiz
  3. 수업 3: 알고리즘 및 순서도
    5 Topics
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    1 Quiz
  4. 파이썬을 사용한 프로그래밍 개념
    수업 4: 변수 및 산술 연산자
    6 Topics
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    1 Quiz
  5. 수업 5: 파이썬의 함수
    6 Topics
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    1 Quiz
  6. 소단원 6: 조건부 프로그래밍
    5 Topics
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    1 Quiz
  7. 수업 7: 파이썬의 루프 - While 루프
    3 Topics
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    1 Quiz
  8. 수업 8: 파이썬의 루프 - For 루프
    3 Topics
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    1 Quiz
  9. 수업 9: 문자열 작업
    5 Topics
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    1 Quiz
  10. 수업 10: 파이썬의 목록
    4 Topics
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    1 Quiz
  11. 파이썬 게임
    수업 11: 미로 게임의 딱정벌레
    4 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트
Lesson 3, Topic 2
In Progress

순서도 및 기호

Lesson Progress
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순서도란 무엇입니까?

순서도는 작업/문제 설명을 해결하기 위해 따라야 할 단계별 계획을 다이어그램으로 나타낸 것입니다.

이 다이어그램 표현은 화살표로 연결된 상자, 다이아몬드, 평행사변형, 원 및 타원과 같은 모양으로 구성됩니다. 각 모양은 솔루션의 단계 역할을 하며 화살표는 단계 간의 흐름 방향을 나타냅니다.

순서도에 사용되는 기호

  1. 터미널 : 시작/정지/정지 표시
  2. 입력/출력: 입력을 받거나 출력을 표시하는 명령어를 나타냅니다.
  3. 처리 : 계산을 나타내는 명령을 나타냅니다.
  4. 결정 : 예/아니오 또는 참/거짓과 같은 결정 기반 작업을 나타냅니다.
  5. 커넥터 : 한 페이지 이상에 걸쳐 있는 복잡한 순서도는 커넥터를 통해 연결됩니다.
  6. 흐름선: 흐름도에서 시퀀스의 흐름 방향을 나타냅니다.

순서도 사용의 이점

순서도 사용의 이점 중 일부는 다음과 같습니다.

  1. 문제 해결에 대한 접근 방식을 설명하는 데 도움이 됩니다.
  2. 순서도는 문제를 시각적으로 명확하게 파악하는 데 도움이 되므로 실제적인 문제 해결에 도움이 됩니다.
  3. 순서도를 작성하면 작성하려는 코드의 문서로 남습니다. 돌아와서 코드를 이해해야 하는 경우 순서도를 참조할 수 있습니다.