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파이썬 소개

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  1. 코딩의 기초
    소단원 1: 파이썬 소개
    4 Topics
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    1 Quiz
  2. 수업 2: 파이썬을 사용한 애니메이션
    4 Topics
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    1 Quiz
  3. 수업 3: 알고리즘 및 순서도
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 파이썬을 사용한 프로그래밍 개념
    수업 4: 변수 및 산술 연산자
    6 Topics
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    1 Quiz
  5. 수업 5: 파이썬의 함수
    6 Topics
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    1 Quiz
  6. 소단원 6: 조건부 프로그래밍
    5 Topics
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    1 Quiz
  7. 수업 7: 파이썬의 루프 - While 루프
    3 Topics
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    1 Quiz
  8. 수업 8: 파이썬의 루프 - For 루프
    3 Topics
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    1 Quiz
  9. 수업 9: 문자열 작업
    5 Topics
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    1 Quiz
  10. 수업 10: 파이썬의 목록
    4 Topics
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    1 Quiz
  11. 파이썬 게임
    수업 11: 미로 게임의 딱정벌레
    4 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트
Lesson Progress
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드로잉을 위한 무대 준비

  1. 종이에 그림을 그리려면 펜(또는 연필)이 필요한 것처럼 Stage에 그림을 그리려면 펜도 필요합니다. 따라서 스프라이트 라이브러리에서 펜 스프라이트를 추가해 보겠습니다.새로운 스프라이트
    연필 스프라이트
  2. sprite 팔레트에서 Tobi와 연필을 모두 볼 수 있습니다. Tobi를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. 이렇게 하면 메뉴가 드롭다운됩니다.
    토비 삭제
  3. ‘delete’를 클릭합니다.

펜 모듈

펜으로 무엇이든 그리려면 pen 확장 블록이 필요합니다.

Add Module 버튼을 클릭합니다.

그런 다음 Pen 확장을 클릭하여 프로젝트에 모듈을 추가하고 사용합니다.
펜 확장 추가

기능

  1. pen(): 펜 함수를 사용하면 스프라이트가 다른 함수와 함께 Pen () 함수를 사용하여 화면의 모양을 그릴 수 있습니다.

    pen = Pen() #Pen Object Declaration
    
    pen.clear()
    pen.down()
  2. clear(): 이 함수는 펜으로 만든 모든 표시를 제거합니다.
  3. down(): 이 함수도 펜 확장과 함께 사용되고 있습니다. 이 함수는 pen.up() 함수가 사용될 때까지 스프라이트가 움직이는 곳마다 계속해서 흔적을 남길 것입니다.
  4. right(): 이 함수는 스프라이트를 시계 방향으로 일정 각도 회전시키는 데 사용됩니다.
    sprite.right(90)
  5. up(): 이 함수는 펜 확장과 함께 사용됩니다. pen.down() 함수로 인해 스프라이트가 현재 펜을 사용하고 있는 경우 이 함수는 스프라이트가 트레일 그리기를 중지하도록 합니다.

코드

사각형을 그리고 싶습니다.

코드 작성:

  1. 스프라이트와 펜 개체를 만듭니다.
    sprite = Sprite('Pencil')
    
    pen = Pen()
  2. 펜으로 무대를 치우고 펜도 내리십시오.
    pen.clear()
    pen.down()
  3. 루프를 실행하여 다음을 4번 반복합니다.
    1. 100걸음 이동
    2. 오른쪽으로 90도 회전
      for i in range(4):
        sprite.move(100)
        sprite.right(90)
  4. 펜을 위로 만드십시오.
    pen.up()

최종 코드는 다음과 같습니다.

sprite = Sprite('Pencil')

pen = Pen()

pen.clear()
pen.down()

for i in range(4):
  sprite.move(100)
  sprite.right(90)
  
pen.up()

산출:

의상 편집

의상 편집

  1. Costumes 탭을 클릭하면 왼쪽의 의상 영역에 연필이 표시됩니다.
  2. 편집기의 한쪽 끝을 클릭하고 의상 위로 마우스를 드래그하여 전체 의상을 선택합니다. 연필이 강조 표시됩니다. 이제 연필을 움직일 수 있습니다.
  3. 연필을 클릭하고 연필 끝이 편집기의 가운데 점과 겹치도록 드래그합니다. 정렬한 후 연필에서 손을 뗍니다.

일단 그렇게 하면 이제 선이 스테이지의 연필 끝에 있는 것을 볼 수 있습니다.

과제 업로드

코드로 별을 만들고 프로젝트 파일을 과제로 제출합니다.

과정을 마친 후 수료증을 받으려면 과제를 제출해야 합니다.

과제를 업로드하려면 아래 단계를 따르세요.

  1. 먼저 Pictoblox 파일을 선택해야 하므로 Browse를 클릭합니다.
  2. .sb3 파일을 선택합니다.
  3. 그리고 Upload 버튼을 클릭합니다.

행운을 빕니다! ????