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파이썬 소개

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  1. 코딩의 기초
    소단원 1: 파이썬 소개
    4 Topics
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  2. 수업 2: 파이썬을 사용한 애니메이션
    4 Topics
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  3. 수업 3: 알고리즘 및 순서도
    5 Topics
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    1 Quiz
  4. 파이썬을 사용한 프로그래밍 개념
    수업 4: 변수 및 산술 연산자
    6 Topics
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    1 Quiz
  5. 수업 5: 파이썬의 함수
    6 Topics
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    1 Quiz
  6. 소단원 6: 조건부 프로그래밍
    5 Topics
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  7. 수업 7: 파이썬의 루프 - While 루프
    3 Topics
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  8. 수업 8: 파이썬의 루프 - For 루프
    3 Topics
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  9. 수업 9: 문자열 작업
    5 Topics
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  10. 수업 10: 파이썬의 목록
    4 Topics
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  11. 파이썬 게임
    수업 11: 미로 게임의 딱정벌레
    4 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트
Lesson 4, Topic 2
In Progress

파이썬의 데이터 유형

Lesson Progress
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변수는 실행되는 값입니다. 컴퓨터에서 변수를 더 쉽게 읽을 수 있도록 모든 값을 특정 데이터 유형에 할당해야 합니다.

데이터 유형은 선언된 변수가 보유할 수 있는 데이터 유형을 식별합니다. 따라서 컴퓨터가 해당 변수에 대해 수행해야 하는 작업을 이해하는 데 간접적으로 도움이 됩니다.

프로그램에서 변수 선언에는 변수 이름과 유형이라는 두 가지 구성 요소가 포함됩니다.

이제 프로그래밍에서 사용할 수 있는 일반적인 데이터 유형이 무엇인지 이해하겠습니다.

  • 정수
  • 부동 소수점 숫자
  • 부울

정수 데이터 유형

정수 데이터 유형 변수는 정수 값만 저장합니다. 그들은 0, 양수 및 음수 값을 갖지만 십진수 값이 아닌 정수를 저장합니다.

여러 프로그래밍 언어는 Integer 변수를 선언하기 위해 서로 다른 구문을 지원합니다.

사용자가 정수 변수를 만들고 정수가 아닌 값을 할당하려고 하면 프로그램에서 오류를 반환합니다.

#Example of declaring an Integer variable:

a = 2
b = -156

print(a)
print(b)

산출

>> 2
>> -156

정수 데이터 유형의 변수는 단일 값만 보유할 수 있습니다. 이러한 변수는 긴 값 목록을 보유할 수 없습니다.

부동 소수점 숫자 데이터 유형

부동 소수점 숫자는 10진수 값을 저장하는 데 사용됩니다. 그들은 십진수 값을 가진 실수를 가지고 있습니다.

프로그래밍 언어에 따라 부동 소수점 변수를 선언하는 구문이 변경됩니다.

int() 함수를 사용하여 float를 정수로 변환할 수 있습니다.

#Example of declaring an Float variable:

a = 2.5
b = -1.5

print(a)
print(int(b))

산출

>> 2.5
>> -1

문자열 데이터 유형

문자 데이터 유형을 확장하기 위해 사용자는 일련의 문자에 대해 작업을 저장하고 수행해야 할 수 있습니다. 이러한 경우 간격을 맞추기 위해 문자열 데이터 유형이 제공됩니다. 문자열 데이터 유형은 값을 일련의 문자, 즉 문자열 형식으로 저장합니다.

#Example of declaring an String variable:

a = 'I am '
b = 'Tobi'
c = 5

print(a)
print(a, b)
print("Number c is ", c)

산출

>> I am
>> I am Tobi
>> Number c is 5

부울 데이터 유형

“참” 또는 “거짓”과 같은 부울 유형으로만 값을 저장하는 “부울 데이터 유형”이라는 정수 데이터 유형의 하위 유형이 있습니다. 사용자는 프로그램 요구에 따라 변수의 데이터 유형 중에서 선택하고 변수에 적절한 데이터 유형을 할당할 수 있습니다.

부울은 정수 데이터 유형의 하위 유형입니다. true와 false를 저장합니다. 여기서 true는 0이 아님을 의미하고 false는 0을 의미합니다.

#Example of declaring an Boolean variable:

a = True
b = False

print(a)
print(b)

산출

>> True
>> False

명명 규칙

지금까지 이해했듯이 변수는 기본적으로 프로그래밍 언어의 명사와 같습니다 . 프로그램의 모든 변수는 고유합니다. 이러한 변수를 고유하게 식별하려면 사용자가 고유한 이름을 할당해야 합니다. 이 이름은 해당 변수의 식별자 역할을 합니다. 프로그래밍에서 사용자는 동일한 이름의 변수를 두 번 이상 사용할 수 없습니다.

변수에 이름을 지정하면 작업을 수행하는 동안 쉽게 호출할 수 있습니다. 변수의 이름은 또한 변수에 포함된 정보를 제안합니다.

다음은 변수 이름 지정 규칙입니다.

  • 변수 이름은 숫자로 시작할 수 없으며 알파벳 또는 밑줄(_) 기호로 시작해야 합니다.
  • 변수 이름은 대소문자를 구분합니다. 합계합계 는 다른 변수입니다.
  • 변수는 영숫자와 밑줄만 포함할 수 있습니다.