Back to Course
파이썬 소개
0% Complete
0/0 Steps
-
코딩의 기초소단원 1: 파이썬 소개4 Topics|1 Quiz
-
수업 2: 파이썬을 사용한 애니메이션4 Topics|1 Quiz
-
수업 3: 알고리즘 및 순서도5 Topics|1 Quiz
-
파이썬을 사용한 프로그래밍 개념수업 4: 변수 및 산술 연산자6 Topics|1 Quiz
-
수업 5: 파이썬의 함수6 Topics|1 Quiz
-
소단원 6: 조건부 프로그래밍5 Topics|1 Quiz
-
수업 7: 파이썬의 루프 - While 루프3 Topics|1 Quiz
-
수업 8: 파이썬의 루프 - For 루프3 Topics|1 Quiz
-
수업 9: 문자열 작업5 Topics|1 Quiz
-
수업 10: 파이썬의 목록4 Topics|1 Quiz
-
파이썬 게임수업 11: 미로 게임의 딱정벌레4 Topics
-
캡스톤 프로젝트수업 12: 캡스톤 프로젝트
Lesson Progress
0% Complete
딱정벌레에 대한 코드를 작성해 봅시다. 키보드의 화살표 키를 사용하여 제어하기 때문에 딱정벌레는 키를 누르는 방향으로 이동해야 합니다. 스프라이트의 move() 및 setdirection() 함수를 사용하여 작동하도록 합니다.
다음은 딱정벌레의 이동 코드입니다.
sprite = Sprite('Beetle')
while 1:
if (sprite.iskeypressed('up arrow')):
sprite.setdirection(0)
sprite.move(5)
if (sprite.iskeypressed('down arrow')):
sprite.setdirection(180)
sprite.move(5)
if (sprite.iskeypressed('left arrow')):
sprite.setdirection(-90)
sprite.move(5)
if (sprite.iskeypressed('right arrow')):
sprite.setdirection(90)
sprite.move(5)
코드 확인: