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프로그래밍 입문

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  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 9 of 12
In Progress

수업 9: 미로 속의 딱정벌레

이제 알아야 할 PictoBlox의 모든 기본 사항에 익숙해졌으므로 흥미진진한 실습을 해 봅시다! 딱정벌레가 경계를 건드리지 않고 미로 끝에 있는 사과에 도달하도록 돕는 것을 목표로 하는 흥미로운 게임을 만들어 봅시다.

키보드의 화살표 키를 사용하여 딱정벌레를 제어할 것입니다.

미로 스크래치 게임에서 베틀

시작하자!