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프로그래밍 입문
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시작하기수업 1: PictoBlox 소개5 Topics|1 Quiz
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수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션3 Topics|1 Quiz
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수업 3: 도형 그리기3 Topics|1 Quiz
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기본 코딩 개념수업 4: 변수 - 멀티태스커3 Topics|1 Quiz
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수업 5: 산술 연산자3 Topics
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수업 6: 조건문3 Topics
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수업 7: 논리 연산자3 Topics
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수업 8: 루프3 Topics
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게임수업 9: 미로 속의 딱정벌레2 Topics
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수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 12 Topics
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수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 22 Topics
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캡스톤 프로젝트수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson Progress
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이제 케이크를 장식할 시간입니다: 논리 연산자.
논리 연산자란 무엇입니까?
이러한 연산자는 부울 값(두 가지 가능한 값 중 하나)을 입력으로 사용하고 부울 값을 출력으로 반환합니다. 한 번에 여러 조건을 테스트해야 할 때 주로 사용됩니다. PictoBlox에는 세 가지 논리 연산자가 있습니다.
논리적 AND
() and () (논리적 AND) 블록은 연산자 블록 및 부울 블록입니다. 블록은 두 개의 부울 블록(부울 값을 보고하는 블록)을 결합하고 비교합니다. 둘 다 참이면 블록은 true 를 반환합니다. 둘 중 하나 또는 둘 다 거짓이면 블록은 거짓을 반환합니다. 이 블록은 두 개 이상의 조건이 동시에 참인지 확인하는 데 사용됩니다.
논리적 OR
() or () (논리적 OR) 블록은 연산자 블록과 부울 블록입니다. 블록은 두 개의 부울 블록을 결합하고 비교합니다. 그 중 적어도 하나가 참이면 블록은 true 를 반환합니다. 둘 다 참이 아닌 경우 에만 블록이 false 를 반환합니다. 이 블록은 조건이 참인지 확인하는 데 사용됩니다.
논리적 NOT
not() (논리적 NOT) 블록은 연산자 블록이자 부울 블록입니다. 블록은 내부의 부울 블록이 거짓인지 확인합니다. 거짓이면 블록은 true를 반환합니다. 조건이 참이면 false를 반환합니다. 이 블록은 부울을 “반전”하는 데 사용할 수 있습니다.
이제 실제로 작동하는 스크립트를 만들어 보겠습니다.