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프로그래밍 입문

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  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 7 of 12
In Progress

수업 7: 논리 연산자

이 수업에서 무엇을 배울 것입니까?

인생은 조건으로 가득 차 있습니다. 숙제를 마치면 엄마가 놀게 할 것이고 그렇지 않으면 꾸짖을 것입니다. 수요일에 Domino’s에 가면 가격에서 50% 할인을 받을 수 있지만 다른 날에 가면 할인 등을 받을 수 없습니다.

마찬가지로 매일 우리는 상황에 따라 많은 결정을 내립니다. 이번 시간에는 논리 연산자에 대해 알아보겠습니다.

당신은 배울 것이다:

  1. 논리 연산자란?
  2. AND, OR 및 NOT 연산자
  3. 여러 연산자를 어떻게 결합합니까?

활동:

  1. 점수에서 점수를 계산하는 프로그램 만들기.
    등급 시스템 만들기
  2. 두 개의 숫자를 받아서 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기를 하는 계산기를 만드세요.
    기본 조작