Back to Course

프로그래밍 입문

0% Complete
0/0 Steps
  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 6, Topic 2
In Progress

If () then Block

Lesson Progress
0% Complete

if () then Block

if () then 블록은 지정된 조건이 참인지 여부를 확인합니다. 참이면 그 안의 블록이 실행되고 관련된 스크립트가 계속됩니다. 조건이 거짓이면 블록 내부의 코드는 무시되고 스크립트는 계속 진행됩니다. 조건은 한 번만 확인됩니다.

활동

실제로 작동하는 것을 볼 수 있는 스크립트를 만들어 봅시다. 우리는 스페이스 키를 누를 때마다 Tobi가 스테이지에서 임의의 위치로 활주하도록 만드는 스크립트를 만들 것입니다.

tobi를 임의의 위치로 이동

순서도

코드

아래 단계에 따라 스크립트를 만드십시오.

  1. if () then 블록을 추가합니다.
  2. if 블록의 공간에 key () pressed? 블록을 배치합니다.토비 글라이드 만들기
  3. if 팔 아래에 glide to () seconds 블록을 놓습니다.
  4. if () then 블록 주위에 forever 블록을 놓습니다.
  5. 위의 when flag clicked 블록을 추가하여 스크립트를 완료합니다.토비 글라이드 만들기
  6. 완료되면 깃발을 클릭하고 스페이스 키를 누르십시오.tobi를 임의의 위치로 이동

과제

다음 수업으로 넘어가기 전에 작은 과제가 기다리고 있습니다!

활동에서 작성한 PictoBlox 프로그램을 웹사이트에 업로드해야 합니다.

과정을 마친 후 수료증을 받으려면 과제를 제출해야 합니다.

과제를 업로드하려면 아래 단계를 따르세요.

  1. Choose File를 클릭합니다.
  2. 열리는 팝업 창에서 이미지를 선택합니다.
  3. 이미지가 선택되면 Upload Assignment를 클릭합니다.
evive Alert
허용되는 파일 유형은 스크래치 프로그램에서 생성된 SB3 파일입니다. 허용되는 최대 파일 크기는 5 MB입니다.

행운을 빕니다!