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프로그래밍 입문
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시작하기수업 1: PictoBlox 소개5 Topics|1 Quiz
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수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션3 Topics|1 Quiz
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수업 3: 도형 그리기3 Topics|1 Quiz
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기본 코딩 개념수업 4: 변수 - 멀티태스커3 Topics|1 Quiz
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수업 5: 산술 연산자3 Topics
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수업 6: 조건문3 Topics
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수업 7: 논리 연산자3 Topics
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수업 8: 루프3 Topics
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게임수업 9: 미로 속의 딱정벌레2 Topics
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수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 12 Topics
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수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 22 Topics
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캡스톤 프로젝트수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
이 수업에서 무엇을 배울 것입니까?
인생은 조건으로 가득 차 있습니다. 숙제를 마치면 엄마가 놀게 할 것이고 그렇지 않으면 꾸짖을 것입니다. 수요일에 Domino’s에 가면 가격에서 50% 할인을 받을 수 있지만 다른 날에 가면 할인 등을 받을 수 없습니다.
현실 세계에서는 운 좋게도 조건이 충족되었는지 여부를 확인하고 그에 따라 대응할 수 있는 뇌가 있습니다. 그러나 컴퓨터는 불행하게도 그렇게 운이 좋지 않습니다(또는 다행스럽게도?). 번개처럼 빠른 속도로 모든 작업을 수행할 수 있지만 이러한 작업을 수행하려면 여전히 지침을 제공해야 합니다. 심지어 조건을 확인합니다.
이것은 조건문이 유용한 곳입니다. 이러한 명령문은 값에 대해 변수를 테스트하여 조건을 확인하고 그에 따라 조치를 취할 수 있는 기능을 프로그램에 제공합니다. 조건문 프로그램을 조건부 프로그램이라고 하며 프로세스를 조건부 프로그래밍이라고 합니다.
당신은 배울 것이다:
- 관계 연산자란 무엇입니까?
- If () then Block
- If () then else 블록