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프로그래밍 입문

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  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 5 of 12
In Progress

수업 5: 산술 연산자

이 수업에서 무엇을 배울 것입니까?

지금까지 스프라이트, 배경, 스테이지, 그리기, 애니메이션 및 변수 만들기를 마스터했습니다. 그러나 PictoBlox는 그리기와 애니메이션에 관한 것만이 아닙니다. 그 이상입니다. 우선, 이를 사용하여 수학 및 논리 연산을 수행할 수 있습니다.

당신은 배울 것이다:

  • 연산자는 무엇입니까?
  • 산술 연산자.
  • PictoBlox에서 연산자를 적용하는 방법.

활동:

  1. 두 개의 숫자를 가져와 추가하는 추가 봇 만들기.
    두 숫자의 덧셈
  2. 변의 수를 입력하여 도형 그리기