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프로그래밍 입문

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  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 4 of 12
In Progress

수업 4: 변수 – 멀티태스커

이 수업에서 무엇을 배울 것입니까?

코드에 정보를 저장하는 방법을 알고 있습니까? 이번 강의에서 배울 것은 바로 변수입니다!

당신은 배울 것이다:

  • 변수란 무엇입니까?
  • 변수 이름은 어떻게 지정합니까?
  • 일반적으로 사용되는 데이터 유형
  • 변수에 대한 작업 수행

활동:

  1. 변수를 사용하여 스프라이트의 위치 추적
    Tobi의 변수 가져오기
  2. 변수에 사용자 입력 저장.숫자 묻기