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프로그래밍 입문
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시작하기수업 1: PictoBlox 소개5 Topics|1 Quiz
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수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션3 Topics|1 Quiz
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수업 3: 도형 그리기3 Topics|1 Quiz
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기본 코딩 개념수업 4: 변수 - 멀티태스커3 Topics|1 Quiz
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수업 5: 산술 연산자3 Topics
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수업 6: 조건문3 Topics
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수업 7: 논리 연산자3 Topics
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수업 8: 루프3 Topics
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게임수업 9: 미로 속의 딱정벌레2 Topics
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수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 12 Topics
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수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 22 Topics
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캡스톤 프로젝트수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 9, Topic 1
In Progress
활동 1: 딱정벌레에게 움직임 주기
Lesson Progress
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무대 설정
먼저 환경을 설정해 봅시다. 단계를 따르십시오.
무대가 모두 준비되었습니다.
딱정벌레 운동
딱정벌레에 대한 스크립트를 작성해 봅시다. 키보드의 화살표 키를 사용하여 제어하기 때문에 딱정벌레는 키를 누르는 방향으로 이동해야 합니다. 시작하자!
- 딱정벌레가 방향을 가리키도록 하려면 Motion 팔레트에서 point in direction () 블록을 사용합니다. 스크립팅 영역에 드래그 앤 드롭하고 빈칸에 0을 씁니다. 0은 위쪽 방향(미로의 끝)에 해당합니다.
- 딱정벌레를 이동하려면 direction(0) 블록의 지점 아래에 있는 move () steps를 드래그 앤 드롭합니다. 이제 이 블록을 클릭하십시오. 딱정벌레는 10보 앞으로 이동합니다.
- Sensing 팔레트에서 key () pressed? 블록을 드래그 앤 드롭하고 드롭다운에서 up arrow를 선택합니다.
- 위쪽 화살표 키를 누를 때만 딱정벌레가 위로 이동하도록 하려면 Control 팔레트의 if 블록을 사용합니다.
- if 블록의 공간 안에 key () pressed? 블록을 놓습니다. point in direction () 및 move () steps 블록을 C 모양 안에 배치합니다.
- 아래, 오른쪽 및 왼쪽 방향에 대한 스크립트를 작성하는 단계는 위의 경우와 유사합니다. 따라서 각 블록을 드래그 앤 드롭하는 대신 위에 표시된 스크립트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 복제하고 key () pressed? 및 point in direction () 블록에서 상태를 변경하면 됩니다. ‘ 아래쪽 화살표 ‘의 경우 방향을 180으로 설정합니다. ‘ 오른쪽 화살표 ‘는 방향을 90으로 설정합니다. ‘ 왼쪽 화살표 ‘는 방향을 -90으로 설정합니다.
- 이제 모든 if 블록을 함께 쌓으십시오.
- 스크립트 위로 forever 블록을 드래그 앤 드롭하여 지속적으로 실행합니다.
- 마지막으로 when flag clicked 블록을 추가하여 스크립트를 완성합니다.
스크립트를 테스트하려면 녹색 플래그를 클릭하십시오. 화살표 키를 누르면 딱정벌레가 움직여야 합니다.