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프로그래밍 입문

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  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 8 of 12
In Progress

수업 8: 루프

이 수업에서 무엇을 배울 것입니까?

우리는 식사, 목욕, 학교 가기 등과 같은 일상 생활에서 특정 간격으로 많은 작업을 반복합니다. 특정 간격으로 또는 지정된 조건이 충족될 때까지 특정 코드 행을 반복해야 하는 프로그래밍에서 이와 매우 유사한 개념이 있습니다.

당신은 배울 것이다:

  1. 루프란 무엇입니까?
  2. 루프는 어떻게 증가합니까?
  3. 다양한 유형의 루프.

활동:

  1. 숫자가 완전제곱수인지 아닌지 식별하는 프로그램을 만드시겠습니까?
  2. 숫자 표를 말하는 프로그램을 만드세요.
    테이블 카운팅
Lesson Content
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