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프로그래밍 입문
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시작하기수업 1: PictoBlox 소개5 Topics|1 Quiz
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수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션3 Topics|1 Quiz
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수업 3: 도형 그리기3 Topics|1 Quiz
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기본 코딩 개념수업 4: 변수 - 멀티태스커3 Topics|1 Quiz
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수업 5: 산술 연산자3 Topics
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수업 6: 조건문3 Topics
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수업 7: 논리 연산자3 Topics
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수업 8: 루프3 Topics
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게임수업 9: 미로 속의 딱정벌레2 Topics
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수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 12 Topics
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수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 22 Topics
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캡스톤 프로젝트수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson Progress
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if () then Block
if () then 블록은 지정된 조건이 참인지 여부를 확인합니다. 참이면 그 안의 블록이 실행되고 관련된 스크립트가 계속됩니다. 조건이 거짓이면 블록 내부의 코드는 무시되고 스크립트는 계속 진행됩니다. 조건은 한 번만 확인됩니다.
활동
실제로 작동하는 것을 볼 수 있는 스크립트를 만들어 봅시다. 우리는 스페이스 키를 누를 때마다 Tobi가 스테이지에서 임의의 위치로 활주하도록 만드는 스크립트를 만들 것입니다.
순서도
코드
아래 단계에 따라 스크립트를 만드십시오.
- if () then 블록을 추가합니다.
- if 블록의 공간에 key () pressed? 블록을 배치합니다.
- if 팔 아래에 glide to () seconds 블록을 놓습니다.
- if () then 블록 주위에 forever 블록을 놓습니다.
- 위의 when flag clicked 블록을 추가하여 스크립트를 완료합니다.
- 완료되면 깃발을 클릭하고 스페이스 키를 누르십시오.
과제
다음 수업으로 넘어가기 전에 작은 과제가 기다리고 있습니다!
활동에서 작성한 PictoBlox 프로그램을 웹사이트에 업로드해야 합니다.
과정을 마친 후 수료증을 받으려면 과제를 제출해야 합니다.
과제를 업로드하려면 아래 단계를 따르세요.
- Choose File를 클릭합니다.
- 열리는 팝업 창에서 이미지를 선택합니다.
- 이미지가 선택되면 Upload Assignment를 클릭합니다.
허용되는 파일 유형은 스크래치 프로그램에서 생성된 SB3 파일입니다. 허용되는 최대 파일 크기는 5 MB입니다.
행운을 빕니다!