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프로그래밍 입문

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  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 6 of 12
In Progress

수업 6: 조건문

이 수업에서 무엇을 배울 것입니까?

인생은 조건으로 가득 차 있습니다. 숙제를 마치면 엄마가 놀게 할 것이고 그렇지 않으면 꾸짖을 것입니다. 수요일에 Domino’s에 가면 가격에서 50% 할인을 받을 수 있지만 다른 날에 가면 할인 등을 받을 수 없습니다.

현실 세계에서는 운 좋게도 조건이 충족되었는지 여부를 확인하고 그에 따라 대응할 수 있는 뇌가 있습니다. 그러나 컴퓨터는 불행하게도 그렇게 운이 좋지 않습니다(또는 다행스럽게도?). 번개처럼 빠른 속도로 모든 작업을 수행할 수 있지만 이러한 작업을 수행하려면 여전히 지침을 제공해야 합니다. 심지어 조건을 확인합니다.

이것은 조건문이 유용한 곳입니다. 이러한 명령문은 값에 대해 변수를 테스트하여 조건을 확인하고 그에 따라 조치를 취할 수 있는 기능을 프로그램에 제공합니다. 조건문 프로그램을 조건부 프로그램이라고 하며 프로세스를 조건부 프로그래밍이라고 합니다.

당신은 배울 것이다:

  1. 관계 연산자란 무엇입니까?
  2. If () then Block
  3. If () then else 블록

활동:

  1. 활동 1 : 우리는 스페이스 키를 누를 때마다 Tobi가 스테이지에서 임의의 위치로 미끄러지도록 하는 스크립트를 만들 것입니다.
    tobi를 임의의 위치로 이동
  2. 활동 2: 마우스 커서를 클릭할 때마다 Tobi가 마우스 커서 쪽으로 이동하도록 하는 스크립트를 만들 것입니다. 클릭하지 않을 때는 중앙의 기본 위치로 돌아가야 합니다.
    마우스 방향으로 글라이딩 Tobi