Back to Course

프로그래밍 입문

0% Complete
0/0 Steps
  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 5, Topic 1
In Progress

산술 연산자

Lesson Progress
0% Complete

연산자는 무엇입니까?

연산자는 특정 수학적 또는 논리적 조작을 수행하도록 컴퓨터에 지시하는 기호입니다. 다음은 PictoBlox의 여러 유형의 연산자입니다.

  1. 산술 연산자
  2. 관계 연산자
  3. 논리 연산자

이 단원에서는 산술 연산자를 배웁니다.

산술 연산자

PictoBlox에는 네 가지 주요 산술 연산자가 있습니다.

  1. 더하기 : 연산자 양쪽에 값을 더합니다.덧셈
  2. 빼기 : 왼쪽 피연산자에서 오른쪽 피연산자를 뺍니다.빼기
  3. 곱셈 : 연산자 양쪽의 값을 곱합니다.곱셈
  4. 나누기 : 왼쪽 피연산자를 오른쪽 피연산자로 나눕니다.분할
  5. Modulus (Remainder) : 계수 연산자(%)는 두 변수를 나눴을 때 나머지를 계산합니다. 이 작업은 정수에서만 수행할 수 있습니다.

이제 활동을 수행하여 실제로 작동하는지 살펴보겠습니다.