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프로그래밍 입문

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  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 5, Topic 3
In Progress

활동 2: 변의 수를 입력하여 도형 그리기

Lesson Progress
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3과에서는 개별 도형을 그리기 위한 개별 스크립트를 만들었습니다. 어떤 모양이든 그릴 수 있는 것을 만들 수 있다면 어떨까요?

오각형

연산자를 사용하면 가능합니다! 해보자:

  1. 펜 스프라이트를 가져오고 배경을 설정합니다.
    펜과 무대
  2. 펜의 중심을 펜촉에 맞춥니다.
  3. 다음으로 Sides라는 변수를 만들고 입력값을 5로 설정합니다.
  4. 그런 다음 repeat 블록을 추가하고 Sides 변수 블록을 repeat 블록 공간 안으로 끌어다 놓습니다. 공간에 Sides 변수 블록을 배치하면 반복 블록이 그 안의 스크립트를 Sides 값만큼 반복하게 함을 나타냅니다.
  5. 이제 각도 값을 결정해야 합니다. () / () (나누기 연산자) 블록과 Sides 변수 블록을 사용하여 이 수식을 작성합니다. Operators 팔레트를 클릭하고 () / () 블록을 move () steps 블록 공간 안에 끌어다 놓습니다. 공식에 따르면 400을 도형의 변의 수로 나누어야 합니다. 따라서 () / () 블록의 왼쪽 공간에는 400을 쓰고 오른쪽 공간에는 Sides 블록을 끌어다 놓습니다.
  6. 그런 다음 Motion 팔레트에서 turn clockwise () degrees 블록을 드래그 앤 드롭하고 6단계를 반복합니다.
  7. 이제 Control 팔레트로 이동하여 move () steps 아래에 wait () secs 블록을 추가합니다. 시간을 0.1초로 설정합니다.
  8. when (d) key clicked 블록을 추가하여 스크립트를 완성하십시오.

다음은 전체 스크립트입니다.

펜타곤 스크립트

오각형

과제

다음 수업으로 넘어가기 전에 작은 과제가 기다리고 있습니다!

활동에서 작성한 PictoBlox 프로그램을 웹사이트에 업로드해야 합니다. 과정을 마친 후 수료증을 받으려면 과제를 제출해야 합니다.

과정을 마친 후 수료증을 받으려면 과제를 제출해야 합니다.

과제를 업로드하려면 아래 단계를 따르세요.

  1. Choose File를 클릭합니다.
  2. 열리는 팝업 창에서 이미지를 선택합니다.
  3. 이미지가 선택되면 Upload Assignment를 클릭합니다.
evive Alert
허용되는 파일 유형은 PictoBlox 프로그램에서 생성된 SB3 파일입니다. 허용되는 최대 파일 크기는 5 MB입니다.

행운을 빕니다!