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프로그래밍 입문

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  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 5, Topic 2
In Progress

활동 1: 덧셈 계산기 만들기

Lesson Progress
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이 활동에서는 다음과 같은 스크립트를 만들어야 합니다.

  1. 사용자에게 숫자 1을 입력하도록 요청합니다.
  2. 사용자에게 숫자 2를 입력하도록 요청합니다.
  3. 숫자 1과 숫자 2에 대해 더하기 연산을 수행하고 그 결과를 변수 답에 저장합니다.
  4. say () for () seconds 블록을 사용하여 사용자에게 답변을 표시합니다.

두 숫자의 덧셈

만들어 봅시다:

  1. 두 개의 ask() 및 wait 블록을 추가하여 1번과 2번에 대한 사용자의 입력을 받습니다. ask() 및 wait 블록을 사용하면 스테이지 하단에 입력 상자(위에 지정된 텍스트 포함)가 추가됩니다. 사용자는 답변을 작성하고 제출할 수 있으며 answer 블록에 저장됩니다.두 개의 가변 조인 번호 만들기
  2. 다음으로 3개의 변수를 만듭니다.
    1. 숫자 1 : 첫 번째 입력 값을 저장합니다.
    2. 숫자 2 : 두 번째 입력 값을 저장합니다.
    3. 결과 : 최종 출력 값을 저장합니다.
  3. 두 개의 set () to () 블록을 각 ask () 및 wait 블록 아래에 하나씩 배치하여 입력 값을 숫자 1과 숫자 2에 저장합니다.두 개의 가변 조인 번호 만들기
  4. 끝에 다른 set () to () 블록을 배치하고 드롭다운에서 결과를 선택합니다. 공백에 () + () 블록(더하기 연산자 블록)을 놓고 숫자 1과 숫자 2를 더합니다.
  5. say () for () seconds 블록을 사용하여 Tobi가 결과를 소리내어 말하게 합니다.
  6. when flag clicked 블록을 추가하여 스크립트를 완성합니다.

다음은 전체 스크립트입니다.두 숫자의 덧셈두 숫자의 덧셈

과제

다음 수업으로 넘어가기 전에 작은 과제가 기다리고 있습니다!

활동에서 작성한 PictoBlox 프로그램을 웹사이트에 업로드해야 합니다.

과정을 마친 후 수료증을 받으려면 과제를 제출해야 합니다.

과제를 업로드하려면 아래 단계를 따르세요.

  1. Choose File를 클릭합니다.
  2. 열리는 팝업 창에서 이미지를 선택합니다.
  3. 이미지가 선택되면 Upload Assignment를 클릭합니다.
evive Alert
허용되는 파일 유형은 PictoBlox 프로그램에서 생성된 SB3 파일입니다. 허용되는 최대 파일 크기는 5 MB입니다.

행운을 빕니다!