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프로그래밍 입문

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  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 4, Topic 3
In Progress

활동 2: 변수에 사용자 입력 저장

Lesson Progress
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사용자 입력이 필요한 이유

사용자 입력은 다음과 같은 프로그래밍에서 매우 자주 사용됩니다.

  • 사용자 기본 설정 저장 – 쉬움, 보통 및 어려움
  • 계산기에서 – 작업이 수행될 입력 숫자를 저장합니다.

활동

스크립트에서 두 개의 사용자 입력(숫자 1 및 숫자 2)을 저장합니다. 이러한 입력은 숫자입니다. 이 숫자를 사용자에게도 보여줘야 합니다.

숫자 묻기

사용자에게 입력을 요청하는 방법은 다음과 같습니다.

  1. when flag clicked 블록 아래에 ask() 및 wait 블록을 추가합니다. 이를 사용하면 스테이지 하단에 입력 상자(위에 지정된 텍스트 포함)가 추가됩니다. 사용자는 답변을 작성하고 제출한 다음 answer 블록에 저장할 수 있습니다.묻고 기다리기 차단사용자 입력의 응답
  2. 두 개의 ask() 및 wait 블록을 추가하여 사용자에게 두 가지 입력을 요청합니다.
  3. 입력이 2개이고 answer 변수가 1개뿐이므로 숫자를 저장하려면 두 개의 개별 변수가 필요합니다. 따라서 각 ask() 및 wait 블록 아래에 set() to () 블록을 추가합니다.두 개의 가변 조인 번호 만들기
  4. 마지막으로, 사용자 입력을 받은 후 Tobi가 Looks 팔레트에서 say () for () seconds 블록과 Operators 팔레트에서 3개의 join () () 블록을 사용하여 Number 1 is () & Number 2 is ()라고 말하게 합니다.두 개의 가변 조인 번호 만들기
  5. 최종 스크립트는 아래와 같습니다.두 개의 가변 조인 번호 만들기

그리고 끝났습니다. 당신은 이것에 꽤 능숙해지고 있습니다! 몇 가지 복잡한 주제로 넘어 갑시다.

숫자 묻기

과제

다음 수업으로 넘어가기 전에 작은 과제가 기다리고 있습니다!

활동에서 작성한 PictoBlox 프로그램을 웹사이트에 업로드해야 합니다.

과정을 마친 후 수료증을 받으려면 과제를 제출해야 합니다.

과제를 업로드하려면 아래 단계를 따르세요.

  1. Choose File를 클릭합니다.
  2. 열리는 팝업 창에서 이미지를 선택합니다.
  3. 이미지가 선택되면 Upload Assignment를 클릭합니다.
evive Alert
허용되는 파일 유형은 PictoBlox 프로그램에서 생성된 SB3 파일입니다. 허용되는 최대 파일 크기는 5 MB입니다.

행운을 빕니다!