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프로그래밍 입문
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시작하기수업 1: PictoBlox 소개5 Topics|1 Quiz
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수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션3 Topics|1 Quiz
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수업 3: 도형 그리기3 Topics|1 Quiz
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기본 코딩 개념수업 4: 변수 - 멀티태스커3 Topics|1 Quiz
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수업 5: 산술 연산자3 Topics
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수업 6: 조건문3 Topics
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수업 7: 논리 연산자3 Topics
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수업 8: 루프3 Topics
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게임수업 9: 미로 속의 딱정벌레2 Topics
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수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 12 Topics
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수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 22 Topics
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캡스톤 프로젝트수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson Progress
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도형이란 무엇입니까?
도형은 물체의 외부 형태, 경계 또는 윤곽입니다. 일반적인 모양 중 일부는 다음과 같습니다.
드로잉을 위한 무대 준비
- File 버튼을 클릭하고 New를 선택하여 새 프로젝트를 엽니다.
- 먼저 배경을 설정합니다. 배경 라이브러리에서 Xy-grid 배경을 선택합니다.
- 종이에 그림을 그리려면 펜(또는 연필)이 필요한 것처럼 Stage에 그림을 그리려면 펜도 필요합니다. 따라서 스프라이트 라이브러리에서 펜 스프라이트를 추가해 보겠습니다.
- ssprite 팔레트에서 Tobi와 연필을 모두 볼 수 있습니다. Tobi를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 그렇게 하면 메뉴가 드롭다운됩니다.
- ‘delete’를 클릭합니다.
펜 연장
펜으로 무엇이든 그리려면 펜 확장 블록이 필요합니다.
펜 팔레트가 나타납니다.
펜 확장 블록
다음 항목에서는 펜 확장의 다음 블록을 사용할 것입니다.
- pen down 블록을 실행하면 스프라이트가 움직일 때마다 무대에 선을 그리는 모드를 활성화합니다.
- pen up 블록을 실행하면 스프라이트가 움직이는 동안 그리지 않는 모드를 활성화합니다.
- 모든 줄을 지우려면 erase all 블록을 사용합니다.
이제 기본 사항을 알았으므로 다음 항목에서 실제 모양을 그려 보겠습니다.