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프로그래밍 입문

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  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 3, Topic 1
In Progress

도형 및 펜 확장

Lesson Progress
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도형이란 무엇입니까?

도형은 물체의 외부 형태, 경계 또는 윤곽입니다. 일반적인 모양 중 일부는 다음과 같습니다.2D 도형

드로잉을 위한 무대 준비

  1. File 버튼을 클릭하고 New를 선택하여 새 프로젝트를 엽니다.새로운 파일
  2. 먼저 배경을 설정합니다. 배경 라이브러리에서 Xy-grid 배경을 선택합니다.배경 선택배경이 있는 무대
  3. 종이에 그림을 그리려면 펜(또는 연필)이 필요한 것처럼 Stage에 그림을 그리려면 펜도 필요합니다. 따라서 스프라이트 라이브러리에서 펜 스프라이트를 추가해 보겠습니다.새로운 스프라이트
    연필 스프라이트무대 설정
  4. ssprite 팔레트에서 Tobi와 연필을 모두 볼 수 있습니다. Tobi를 선택하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다. 그렇게 하면 메뉴가 드롭다운됩니다.
    토비 삭제
  5. ‘delete’를 클릭합니다.
    펜과 무대

펜 연장

펜으로 무엇이든 그리려면 펜 확장 블록이 필요합니다.

Add Extension 버튼을 클릭합니다.add extension button

그런 다음 확장을 클릭하여 블록을 추가하십시오.
펜 확장 추가

팔레트가 나타납니다.

펜 확장 블록

다음 항목에서는 펜 확장의 다음 블록을 사용할 것입니다.

  1. pen down 블록을 실행하면 스프라이트가 움직일 때마다 무대에 선을 그리는 모드를 활성화합니다.pen down 블록
  2. pen up 블록을 실행하면 스프라이트가 움직이는 동안 그리지 않는 모드를 활성화합니다.pen up 블록
  3. 모든 줄을 지우려면 erase all 블록을 사용합니다.모든 블록 지우기

이제 기본 사항을 알았으므로 다음 항목에서 실제 모양을 그려 보겠습니다.