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프로그래밍 입문

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  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson Progress
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형태란 무엇입니까?

형태는 많은 “프레임” 중 하나이거나 스프라이트의 번갈아 나타나는 모양입니다. 스프라이트는 형태로 모양을 변경할 수 있습니다. 모든 스프라이트에는 적어도 하나의 형태가 있습니다.

형태의 가장 일반적인 용도 중 하나는 게임용 애니메이션을 만드는 것입니다. 여러 형태를 사용하여 하나의 단일 애니메이션을 만들 수 있습니다.

스프라이트에 사용할 수 있는 형태는 맨 왼쪽의 code 탭 옆에 있는 Costume 탭에 표시됩니다.형태 탭

형태를 만드는 방법?

스프라이트나 무대 형태를 얻는 방법에는 네 가지가 있습니다.

  1. 형태 라이브러리에서
  2. 내장된 페인트 편집기를 사용하여 직접 그리기
  3. 데스크톱에서 이미지 또는 여러 이미지 가져오기
  4. 웹캠을 사용하여 이미지 촬영형태를 선택