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프로그래밍 입문

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  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 2, Topic 3
In Progress

활동: PictoBlox에서 애니메이션 만들기

Lesson Progress
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일련의 이미지가 빠르게 변화하고 반복적으로 움직임을 만들어내면 애니메이션이 생성됩니다.

토비 워킹

이 활동에서는 Tobi를 걷게 할 것입니다.

  1. 배경 주제에서 스크립트를 계속 진행하겠습니다.
  2. 1강에서 만든 토비워킹 스크립트를 생성합니다.
    하나의 프로그램에서 둘 형태의 스크립트를 동시에 실행할 수 있습니다.두 개의 스크립트 작업
  3. 스프라이트의 형태를 변경하기 위해 PictoBlox에는 Look 탭에서 사용할 수 있는 switch costume to () 블록이 있습니다. switch costume to 블록
  4. Tobi의 걷는 애니메이션을 다음 두 형태 Tobi 간에 전환하려면:
    1. 토비 워킹 1
    2. 토비 워킹 2
  5. 아래에 표시된 스크립트를 작성하십시오. 언급된 팔레트에서 사용된 블록을 찾을 수 있습니다.
    1. when flag clicked Event
    2. ForeverControl
    3. Switch costume to () Looks
    4. Wait () seconds Control토비 워크 만들기
  6. 애니메이션을 시작하려면 녹색 깃발을 클릭하십시오.
    토비 워킹
  7. Tobi가 천천히 형태를 변경한다고 생각되면 지연을 변경하여 속도를 변경할 수 있습니다. 0.1, 0.2 및 0.5 초로 변경해 보십시오.
    위의 값 중 어느 것이 가장 적절하다고 생각하십니까?
  8. Tobi가 Stage의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 걷게 하려면 이전 단원에서 만든 스크립트를 만듭니다.

첫 번째 애니메이션 제작을 축하합니다! 재미있었지, 그렇지? 이제 코스를 진행합시다.

Animating Tobi라는 이름으로 파일을 저장합니다 .

과제

다음 수업으로 넘어가기 전에 작은 과제가 기다리고 있습니다!

이 활동에서 작성한 PictoBlox 프로그램을 웹사이트에 업로드해야 합니다. 과정을 마친 후 수료증을 받으려면 과제를 제출해야 합니다.

과정을 마친 후 수료증을 받으려면 과제를 제출해야 합니다.

과제를 업로드하려면 아래 단계를 따르세요.

  1. Choose File를 클릭합니다.
  2. 열리는 팝업 창에서 이미지를 선택합니다.
  3. 이미지가 선택되면 Upload Assignment를 클릭합니다.
evive Alert
허용되는 파일 유형은 PictoBlox 프로그램에서 생성된 SB3 파일입니다. 허용되는 최대 파일 크기는 5 MB입니다.

행운을 빕니다!