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프로그래밍 입문

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  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson Progress
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로켓선 준비

아래 단계에 따라 스크립트를 작성하십시오.

evive Alert
Rocketship 스프라이트가 선택되었는지 확인합니다.
  1. 스크립팅 영역에서 when flag clicked 블록을 끌어다 놓습니다.
  2. when flag clicked 블록 아래에 go to x:() y:() 블록을 끌어다 놓습니다. x를 0으로 설정하고 y를 -140으로 설정합니다. 이것이 Rocketship의 초기 위치가 될 것입니다.
  3. 설정된 크기를 사용하여 로켓의 size to () % 블록으로 조정합니다. 원래 크기의 40%로 변경합니다.
  4. 이번에는 게임 시작 부분에 음악을 추가해 보겠습니다. Sound 팔레트에서 start sound () 블록을 추가합니다. 이제 Sound 탭을 클릭하십시오. 블록 팔레트의 Code 탭 옆에 있습니다. 왼쪽 하단에 Choose a Sound 버튼이 있습니다. 라이브러리에서 Video Game 1을 선택합니다.사운드 선택
  5. 스크립트 작성으로 돌아가려면 Code 탭을 클릭합니다 . 이제 start sound() 블록의 드롭다운에서 Video Game 1을 선택합니다.

이제 재미있는 부분이 온다! 키보드의 화살표 키와 스페이스 키를 사용하여 Rocketship의 동작을 제어할 것입니다.

  1. forever 블록을 끌어다 놓습니다.
  2. Control 팔레트에서 if () 블록을 추가합니다.
  3. Sensing 팔레트에서 key () pressed? 블록을 드래그 앤 드롭하고 드롭다운에서 왼쪽 화살표를 선택합니다.
  4. 왼쪽 화살표 키를 누르면 move () steps 블록을 사용하여 로켓을 -5만큼 이동합니다.
  5. 마찬가지로 게임 패드에서 오른쪽 화살표 키를 누르면 Rocketship이 5단계 오른쪽으로 이동합니다.
  6. 키보드의 Space 키를 사용하여 총알을 발사합니다. 여러 글머리 기호를 생성하려면 create clone of the () 블록을 사용합니다. 드롭다운에서 Bullet를 선택합니다.

다음은 전체 스크립트입니다.

지금까지 코드를 테스트합니다.