Back to Course

프로그래밍 입문

0% Complete
0/0 Steps
  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 1, Topic 2
In Progress

프로그래밍 유추

Lesson Progress
0% Complete

옷 입기

학교에 가야 하는 날 아침에 엄마 아빠가 뒤에서 일어나라고 하시면서 ‘5분만 더!’ 늦어서 목욕할 시간이 없다는 것을 깨닫기 전까지는. 그래서, 당신은 그냥 세수하고 양치질하고 옷을 입기로 결정합니다.

옷을 입으려면 아래 주어진 것과 같은 특정 단계 순서를 따릅니다.

  1. 잠옷을 벗다Kid_In_Payjama
  2. 전날의 속옷을 벗다
  3. 새 속옷을 입다.kid_in_undergarment
  4. 교복을 입다
  5. 벨트, 넥타이, 신분증 등 장신구 착용
  6. 양말을 신다
  7. 신발을 신다kid_in_uniform

여기에서 볼 수 있듯이 옷을 입는 작업을 완료하기 위해 일련의 지침을 따랐습니다(급하게 목욕을 하지 않고!).

이제 명령을 따라야 한다는 것을 알고 있습니다. 이전 속옷을 벗기 전에 새 속옷을 입지 않을 것이며, 교복을 먼저 입은 다음 속옷을 입지 않을 것입니다(클락 켄트가 아닌 이상!).

마찬가지로 컴퓨터가 주어진 작업을 올바르게 수행하고 예상한 결과를 얻을 수 있도록 특정 순서로 프로그램을 작성해야 합니다.