프로그래밍 입문
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수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션3 Topics|1 Quiz
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수업 3: 도형 그리기3 Topics|1 Quiz
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기본 코딩 개념수업 4: 변수 - 멀티태스커3 Topics|1 Quiz
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수업 5: 산술 연산자3 Topics
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게임수업 9: 미로 속의 딱정벌레2 Topics
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수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 22 Topics
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캡스톤 프로젝트수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
PictoBlox 인터페이스
데스크탑에 PictoBlox가 설치되었으므로 주변을 둘러보겠습니다!
무대
무대는 스크래치 프로젝트(만들게 될 프로그램)의 배경 또는 배경입니다. 왼쪽 상단 모서리에 있는 흰색 배경입니다. 거기에 곰이 서있는 것을 볼 수 있습니다. 그의 이름은 Tobi이고 그는 스프라이트라고 불리는 것입니다(우리는 그것이 무엇인지 잠시 후에 볼 것입니다). 스테이지는 스프라이트가 다른 스프라이트 및/또는 하드웨어를 이동하고, 그리고 상호 작용하는 곳입니다. 자체 스크립트, 이미지 및 사운드 세트가 있습니다.
sprite(캐릭터)
Sprite는 프로젝트에서 다른 작업을 수행하는 개체 또는 캐릭터입니다. 프로젝트에서 제공할 지침을 이해하고 준수합니다. 이동할 수 있으며 스테이지의 어느 위치로든 이동할 수 있습니다(클릭하고 이동하여 시도할 수 있음).
Stage 팔레트
스테이지 아래(오른쪽 아래)에는 Stage 팔레트가 있습니다.
stage 팔레트에는 스테이지를 변경할 수 있는 다양한 도구가 있습니다.
블록
블록은 서로 맞춰지는 직소 퍼즐 조각과 같습니다. 스크립팅 영역에서 프로그램을 서로 아래로 드래그 앤 드롭하여 프로그램을 만드는 데 사용되는 미리 정의된 명령입니다.
블록 팔레트
블록 팔레트는 코드 탭 아래에 있습니다. Motion , Sound 및 Control과 같은 다양한 팔레트로 구성됩니다. 각 팔레트에는 팔레트 이름으로 지정된 기능을 수행하는 다른 블록이 있습니다.
예를 들어 Motion 팔레트의 블록은 스프라이트의 움직임을 제어하고 Control 팔레트의 블록은 특정 조건에 따라 스크립트 작업을 제어합니다.
스크립트
스크립트는 PictoBlox/Scratch lingo의 프로그램 또는 코드입니다. 작업 또는 일련의 작업을 수행하기 위해 특정 순서로 서로 아래에 배열된 일련의 ‘블록’입니다.