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프로그래밍 입문

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  1. 시작하기
    수업 1: PictoBlox 소개
    5 Topics
    |
    1 Quiz
  2. 수업 2: 배경, 형태 및 애니메이션
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  3. 수업 3: 도형 그리기
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  4. 기본 코딩 개념
    수업 4: 변수 - 멀티태스커
    3 Topics
    |
    1 Quiz
  5. 수업 5: 산술 연산자
    3 Topics
  6. 수업 6: 조건문
    3 Topics
  7. 수업 7: 논리 연산자
    3 Topics
  8. 수업 8: 루프
    3 Topics
  9. 게임
    수업 9: 미로 속의 딱정벌레
    2 Topics
  10. 수업 10: 우주 전투 게임 - 파트 1
    2 Topics
  11. 수업 11: 우주 전투 게임 - 파트 2
    2 Topics
  12. 캡스톤 프로젝트
    수업 12: 캡스톤 프로젝트 - 프로그래밍
Lesson 1 of 12
In Progress

수업 1: PictoBlox 소개

이 수업에서 무엇을 배울 것입니까?

코드가 무엇인지 알고 싶습니까? 코드는 실생활에 어떻게 적용되며 일상 활동에 어떤 영향을 줍니까? 코딩 소개 섹션에 오신 것을 환영합니다.

당신은 배울 것이다:

  • 코딩의 실제 적용
  • 코딩이 일상 생활에 미치는 영향
  • 컴퓨터 과학의 맥락에서 코딩이란 정확히 무엇입니까
  • PictoBlox 소개

활동:

  1. Tobi(캐릭터)가 무대 위를 걷게 하는 코드를 생성합니다.